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Zur psychosozialen Belastung exzessiver und abhängiger Computerspieler im Jugend- und Erwachsenenalter
(2011)
Rehbein, F.
;
Mößle, T.
;
Jukschat, N.
;
Zenses, E.-M.
Zur Einstufung des Videospiels Grand Theft Auto IV durch die USK mit 'Keine Jugendfreigabe'
(2008)
Rehbein, F.
;
Kleimann, M.
;
Mößle, T.
Zum Suchtpotential von Computerspielen: Onlinerollenspiele wie World of Warcraft bergen ein erhöhtes Abhängigkeitsrisiko und erfordern Konsequenzen in den Bereichen Jugendmedienschutz und Prävention
(2010)
Rehbein, F.
;
Mößle, T.
;
Zenses, E.-M.
;
Jukschat, N.
Wir brauchen eine bedarfsgerechte ICD-11, die relevante Verhaltenssüchte nicht länger unter den Impulskontrollstörungen versteckt
(2015)
Rehbein, F.
Video game playing in the general adult population of Germany: Can higher gaming time of males be explained by gender specific genre preferences?
(2016)
Rehbein, F.
;
Staudt, A.
;
Hanslmaier, M.
;
Kliem, S.
Transparenter Größenwahn. Das schwierige Geschäft der Medienwirkungsforschung und die Sehnsucht nach Jugendschutz
(2007)
Kleimann, M.
;
Rehbein, F.
;
Mößle, T.
;
Höynck, T.
Süchtig nach virtuellen Welten? Exzessives Computerspielen und Computerspielabhängigkeit in der Jugend
(2009)
Rehbein, F.
;
Borchers, M.
Systematic validation of Internet gaming disorder criteria needs to start somewhere: A reply to Kardefelt-Winther
(2015)
Rehbein, F.
;
Kliem, S.
;
Baier, D.
;
Mößle, T.
;
Petry, N. M.
Risikofaktoren für Computerspielabhängigkeit: Wer ist gefährdet?
(2012)
Rehbein, F.
;
Mößle, T.
Reichweite von Suchtprävention aus der Perspektive jugendlicher Endadressaten
(2019)
Rehbein, F.
;
Bergmann, M. C.
;
Rumpf, H.-J.
;
Baier, D.
1
bis
10