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Digitale Spiele zwischen Flow und Risiko Was Computerspiele so faszinierend und manchmal auch gefährlich macht (2020)
Hoffmann, Bernward
Digitale Medien dominieren den Alltag, besonders digitale Spiele sind beliebt. Der Beitrag geht den Fragen nach, was daran so faszinierend ist und was ein vernünftiges Zeit- und nutzungs-Maß ist.
Learning Analytics im Kontext komplexer Fallsimulationen personenbezogener Dienstleistungsberufe. Chancen und Grenzen der Lernstandsanalyse im Serious Game (2020)
Jeremias-Pölking, Cornelia ; Knab, Cornelius ; Hoffmann, Bernward ; Dütthorn, Nadin ; Hülsken-Giesler, Manfred ; Peters, Miriam ; Pechuel, Rasmus
Der Beitrag diskutiert anhand des Forschungsprojektes Game Based Learning in Nursing – Spielerisch Lernen in authentischen, digitalen Pflegesimulationen (GaBaLEARN) die Einbindung von Learning Analytics in digitale Fallsimulationen eines Serious Games. Es werden pflege- und mediendidaktische Impulse zur Entwicklung und Integration von Learning Analytics für die Darstellung von situativen, komplexen Kompetenzen im Bereich personenbezogener Dienstleistungsberufe, wie der Pflege, dargestellt.
Was bitte ist ein guter Kinderfilm? Zur Qualität und Beurteilung von Filmen für ein junges Publikum (2017)
Hoffmann, Bernward
Digitalisierung und Mediatisierung. Prozesse, die das Individuum und das soziale Miteinander verändern (2018)
Hoffmann, Bernward
KinderFilmUni als medienpädagogisches Projekt der Filmbildung (2015)
Hoffmann, Bernward
Jenseits des Palavers - Ein Plädoyer für eine bewusste Erziehung und Bildung mit Medien (2010)
Hoffmann, Dagmar ; Hoffmann, Bernward
Schön bunt oder bedeutsam? Farben in der Medienwelt (2001)
Hoffmann, Bernward
Träum was Schönes. Zwei Lieder für gute Träume (2005)
Hoffmann, Bernward
Zirkus, das ist unsre Welt. Ein Zirkuslied zum Mitsingen (2005)
Hoffmann, Bernward
Mit Sprache spielen. Ideen für Gruppen (2005)
Hoffmann, Bernward
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