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Bewahrpädagogik
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Digitale Spielkultur
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Digitale Ungleichheit als medienpädagogische Herausforderung für Jugendarbeit und Jugendhilfe
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Was bitte ist ein guter Kinderfilm? Zur Qualität und Beurteilung von Filmen für ein junges Publikum
(2017)
Medien- und Kulturarbeit
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Musik und Medien
(2019)
Spielerisch Pflege lernen.
(2019)
Der Beitrag diskutiert anhand des Forschungsprojektes Game Based Learning in Nursing – Spielerisch Lernen in authentischen, digitalen Pflegesimulationen (GaBaLEARN)
die Einbindung von Learning Analytics in digitale Fallsimulationen eines Serious Games. Es werden pflege- und mediendidaktische Impulse zur Entwicklung und Integration von Learning Analytics für die Darstellung von situativen, komplexen Kompetenzen im Bereich personenbezogener Dienstleistungsberufe, wie der Pflege, dargestellt.