@incollection{Grabbe2021, author = {Grabbe, Lars}, title = {The Image Becomes a Body: Avatarial Embodiment in the Context of a Body Ownership Illusion}, series = {VIRTUAL IMAGES. Trilogy of Synthetic Realities I. Lars Grabbe, Norbert M. Schmitz, Patrick Rupert-Kruse (Hg.)}, booktitle = {VIRTUAL IMAGES. Trilogy of Synthetic Realities I. Lars Grabbe, Norbert M. Schmitz, Patrick Rupert-Kruse (Hg.)}, publisher = {B{\"u}chner-Verlag}, address = {Marburg}, isbn = {978-3-96317-230-4}, publisher = {FH M{\"u}nster - University of Applied Sciences}, pages = {218 -- 235}, year = {2021}, abstract = {Common boundaries between the physical reality and rising digital media technologies are fading. The age of hyper-reality becomes an age of hyper-aesthetics. Immersive media as well as image technologies - like virtual reality - enable a completely novel form of interaction and corporeal relation to and with the virtual image structures. Virtual Images contributes to the wide range of the hyper-aesthetic image discourse to connect the concept of dynamic virtual images with the approaches in modern media theory, philosophy, perceptual theory, aesthetics, computer graphics, art history and techno-art as well as the complex range of image science. Shared goal is a critical discussion of the specific epistemology of aesthetic and scientific approaches to VR. This volume discusses the relation of images and technological evolution in the context of virtual reality within the perspective of an autonomous image science.}, language = {en} } @incollection{Grabbe2021, author = {Grabbe, Lars}, title = {VR Images as Arrays of Activity: The Virtual Image Representation in the Range of Detection and Collision}, series = {VIRTUAL IMAGES. Trilogy of Synthetic Realities I. Lars Grabbe, Norbert M. Schmitz, Patrick Rupert-Kruse (Hg.)}, booktitle = {VIRTUAL IMAGES. Trilogy of Synthetic Realities I. Lars Grabbe, Norbert M. Schmitz, Patrick Rupert-Kruse (Hg.)}, publisher = {B{\"u}chner-Verlag}, address = {Marburg}, isbn = {978-3-96317-230-4}, publisher = {FH M{\"u}nster - University of Applied Sciences}, pages = {106 -- 119}, year = {2021}, abstract = {Common boundaries between the physical reality and rising digital media technologies are fading. The age of hyper-reality becomes an age of hyper-aesthetics. Immersive media as well as image technologies - like virtual reality - enable a completely novel form of interaction and corporeal relation to and with the virtual image structures. Virtual Images contributes to the wide range of the hyper-aesthetic image discourse to connect the concept of dynamic virtual images with the approaches in modern media theory, philosophy, perceptual theory, aesthetics, computer graphics, art history and techno-art as well as the complex range of image science. Shared goal is a critical discussion of the specific epistemology of aesthetic and scientific approaches to VR. This volume discusses the relation of images and technological evolution in the context of virtual reality within the perspective of an autonomous image science.}, language = {en} } @incollection{Grabbe2021, author = {Grabbe, Lars}, title = {Let's talk about McLuhan, Media and Ecology}, series = {ERIC MCLUHAN AND THE MEDIA ECOLOGY IN THE XXI CENTURY / Lars Grabbe, Oliver Ruf, Tobias Held (Hg.)}, booktitle = {ERIC MCLUHAN AND THE MEDIA ECOLOGY IN THE XXI CENTURY / Lars Grabbe, Oliver Ruf, Tobias Held (Hg.)}, publisher = {B{\"u}chner-Verlag}, address = {Marburg}, isbn = {978-3-96317-243-4}, publisher = {FH M{\"u}nster - University of Applied Sciences}, pages = {118 -- 127}, year = {2021}, abstract = {Im letzten Vortrag vor seinem pl{\"o}tzlichen Tod im Jahr 2018 gelang es Eric McLuhan, Sohn Marshall McLuhans, auf eindr{\"u}ckliche Weise sowohl die Positionen als auch Perspektiven einer bereits mehrere Jahrzehnte umfassenden interdisziplin{\"a}ren und internationalen Media Ecology miteinander zu verkn{\"u}pfen. Dieses Forschungsfeld thematisiert Medien nicht prim{\"a}r in einer eher traditionellen beziehungsweise konservativen Funktion als Vermittler von Informationen, sondern fokussiert bewusst die materielle und technologische Anwesenheit und Form von Medien innerhalb einer Kultur und betrachtet deren Einfluss auf Psyche und Verhalten von Individuen innerhalb mediatisierter Gesellschaften. Der Band m{\"o}chte einen Raum schaffen f{\"u}r die Fortschreibung des McLuhan'schen Denkens im Kontext einer (post-)modernen Media Ecology. Inhaltlich flankiert wird Eric McLuhans hier erstmals im deutschsprachigen Diskurs publizierter Vortrag durch Beitr{\"a}ge von Oliver Ruf und Tobias Held sowie durch ein von Lars C. Grabbe gef{\"u}hrtes Interview mit Eric McLuhans Sohn Andrew McLuhan.}, language = {en} } @book{OPUS4-14938, title = {BILDMODI. Der Multimodalit{\"a}tsbegriff aus bildwissenschaftlicher Perspektive}, editor = {Grabbe, Lars}, publisher = {B{\"u}chner-Verlag}, address = {Marburg}, isbn = {978-3-96317-211-3}, publisher = {FH M{\"u}nster - University of Applied Sciences}, pages = {226}, year = {2021}, abstract = {Ein moderner und integrierender Bildbegriff impliziert sowohl statische als auch dynamische Bildtypen. W{\"a}hrend es sich bei Gem{\"a}lden, Diagrammen oder Fotografien um statische Bildtypen handelt, so sind Kinematographie, Fernseh-, Video-, Computerspielbilder oder digitale Bildr{\"a}ume zu den dynamischen Bildtypen zu rechnen. Die Darstellungs- und Rezeptionssituationen dieser Bildtypen sind - wenn nicht bereits in ihrer isolierten Erscheinung innerhalb des jeweiligen Bildmediums, dann wenigstens innerhalb ihres spezifischen Verwendungskontextes - als multimodal zu bezeichnen. Der vorliegende Band geht daher der Frage nach, welche m{\"o}glichen Formen und Interpretationen der multidisziplin{\"a}r gepr{\"a}gte Multimodalit{\"a}tsbegriff umfasst und wie dieses Konzept f{\"u}r eine bildwissenschaftliche Perspektivierung fruchtbar gemacht werden kann.}, language = {de} } @book{OPUS4-14937, title = {ERIC MCLUHAN AND THE MEDIA ECOLOGY IN THE XXI CENTURY}, editor = {Grabbe, Lars}, publisher = {B{\"u}chner-Verlag}, address = {Marburg}, isbn = {978-3-96317-243-4}, publisher = {FH M{\"u}nster - University of Applied Sciences}, pages = {132}, year = {2021}, abstract = {Im letzten Vortrag vor seinem pl{\"o}tzlichen Tod im Jahr 2018 gelang es Eric McLuhan, Sohn Marshall McLuhans, auf eindr{\"u}ckliche Weise sowohl die Positionen als auch Perspektiven einer bereits mehrere Jahrzehnte umfassenden interdisziplin{\"a}ren und internationalen Media Ecology miteinander zu verkn{\"u}pfen. Dieses Forschungsfeld thematisiert Medien nicht prim{\"a}r in einer eher traditionellen beziehungsweise konservativen Funktion als Vermittler von Informationen, sondern fokussiert bewusst die materielle und technologische Anwesenheit und Form von Medien innerhalb einer Kultur und betrachtet deren Einfluss auf Psyche und Verhalten von Individuen innerhalb mediatisierter Gesellschaften. Der Band m{\"o}chte einen Raum schaffen f{\"u}r die Fortschreibung des McLuhan'schen Denkens im Kontext einer (post-)modernen Media Ecology. Inhaltlich flankiert wird Eric McLuhans hier erstmals im deutschsprachigen Diskurs publizierter Vortrag durch Beitr{\"a}ge von Oliver Ruf und Tobias Held sowie durch ein von Lars C. Grabbe gef{\"u}hrtes Interview mit Eric McLuhans Sohn Andrew McLuhan.}, language = {en} } @book{OPUS4-14936, title = {VIRTUAL IMAGES. Trilogy of Synthetic Realities I}, editor = {Grabbe, Lars}, publisher = {B{\"u}chner-Verlag}, address = {Marburg}, isbn = {978-3-96317-230-4}, publisher = {FH M{\"u}nster - University of Applied Sciences}, pages = {240}, year = {2021}, abstract = {Common boundaries between the physical reality and rising digital media technologies are fading. The age of hyper-reality becomes an age of hyper-aesthetics. Immersive media as well as image technologies - like virtual reality - enable a completely novel form of interaction and corporeal relation to and with the virtual image structures. Virtual Images contributes to the wide range of the hyper-aesthetic image discourse to connect the concept of dynamic virtual images with the approaches in modern media theory, philosophy, perceptual theory, aesthetics, computer graphics, art history and techno-art as well as the complex range of image science. Shared goal is a critical discussion of the specific epistemology of aesthetic and scientific approaches to VR. This volume discusses the relation of images and technological evolution in the context of virtual reality within the perspective of an autonomous image science.}, language = {en} } @book{Grabbe2021, author = {Grabbe, Lars C.}, title = {ANALYTISCHE PH{\"A}NOSEMIOSE. Systematische Medientheorie zwischen Wahrnehmung, Technologie und Zeichen}, publisher = {B{\"u}chner-Verlag}, address = {Marburg}, isbn = {978-3-96317-208-3}, publisher = {FH M{\"u}nster - University of Applied Sciences}, pages = {274}, year = {2021}, abstract = {Im Zeitalter einer komplexen Wechselwirkung von Medieninnovationen, gesellschaftlichen Transformationsprozessen und technologischer Kulturentwicklung ist es heute ein besonders dringendes Anliegen, dass Theoriemodelle aufgestellt sowie analytische Methoden entwickelt werden, um das dynamische Feld der Medienwirkung produktiv und systematisch lokalisieren und kennzeichnen zu k{\"o}nnen. Die Analytische Ph{\"a}nosemiose versteht sich hier bewusst als eine analytische und systematische Methodologie, die in der Lage ist, die strukturelle, technische und wahrnehmungsbezogene Erscheinungswirklichkeit von medialen Artefakten und Prozessen im Kontext ihrer materiellen Pr{\"a}senz zu erfassen. Die von Lars C. Grabbe durchgef{\"u}hrten Analysen haben das Ziel, die Ph{\"a}nosemiotische Zeichenrelation von zehn verschiedenen medialen Konstellationen offenzulegen (z.B. Bewegtbild, Holografische Felder, Avatarial Body etc.). Dabei wird ebenso auf die methodisch gepr{\"a}gten Ans{\"a}tze der Semiotik, Ph{\"a}nomenologie und Kommunikationstheorie wie auch auf Ans{\"a}tze der Medientheorie, Wahrnehmungstheorie und der informationstheoretischen {\"A}sthetik zur{\"u}ckgegriffen. Grabbes Studie ist prim{\"a}r methodisch ausgerichtet und versteht sich als konkretes Werkzeug. Mit der Analytischen Ph{\"a}nosemiose soll ein Beitrag f{\"u}r das dynamische Verstehen von Medien im Kontext von Wahrnehmung, Technologie und Zeichen geleistet werden.}, language = {de} }